像素軟件科技

( 北京像素軟件科技股份有限公 )

北京像素軟件科技股份有限公司于2002年3月正式注冊成立,主要從事游戲軟件的開發,尤其致力于大型網絡游戲研發領域。
企業全稱:
北京像素軟件科技股份有限公司
企業簡稱:
像素軟件科技
主要產品:
《刀劍封魔錄》《刀劍online》等
創立時間:
2002-03-18
經營范圍:
游戲軟件開發

目錄

像素軟件科技像素軟件科技

公司簡介

2002年底像素發行了"刀劍"品牌的先鋒作品《刀劍封魔錄》,連續三天榮登美國知名游戲網游戲基地的"熱門RPG游戲排行榜"第一名,持續入榜TOP10 RPG一周。2003年下半年第二款單機游戲《刀劍封魔錄外傳-上古傳說》正式發行。

2003年像素開始致力于網絡游戲引擎的開發,并推出了大型多人在線角色扮演游戲《刀劍online》。2004年像素開發出3D網絡游戲引擎,推出美術片風格大型多人在線角色扮演游戲《尋仙》,2008年像素回歸"刀劍"品牌作品《刀劍2》項目組正式成立,力求打造硬派動作網游。

至此像素擁有的4款運營產品已推廣至海外包括韓國、日本、歐洲、北美等數十個國家及地區。

公司歷史

像素公司成立前,現公司的高層管理人員劉坤和劉巖都在目標軟件有限公司任職,分別擔任《秦殤》的藝術總監和主程序。由于對純格斗類游戲的偏好,而《秦殤》的風格更偏向對《暗黑2》的模仿。以致二人在結束秦殤研發后脫離目標公司,成立了像素軟件公司。

根據劉坤提出的以《侍魂》《街霸》等格斗游戲的戰斗效果為標準的要求,公司開始研發《刀劍封魔錄》。公司成立之初,遭遇了嚴重的資金困難,11個成員甚至向家中借錢來維持團隊運作。直至游戲開發后期,吸引了來自Centent Interactive的資金支持,團隊才暫時脫離險境。Centent提供的技術支持使游戲的AI部分得到很大改善。其后臺灣Boya Studio的加入,也使游戲的故事性平衡性得到增強。

2002年11月,蘭德數碼取得了游戲的大陸代理權,共發售游戲6萬套。臺灣方面由英特衛公司代理,共銷售1萬套。海外則全權由Centent Interactive負責。游戲上市后,國內給予了較高的評價,《大眾軟件》給出了90分,在當時這是國產游戲的最高分。在海外,由于翻譯不佳,游戲的故事情節未能很好表達[1],然而基于游戲的動作系統表現,GameSpot給出了6.3分。(10分制)[2]IGN給出了6分(10分制)[3] 而gamespy只給了3分(5分制)。[1]

2003年4月,曾任《秦殤》主策劃的劉豫斌加入像素公司,擔任《刀劍online》的主策劃。[4] 像素公司在原來《刀劍封魔錄》基礎上制作推出了外傳《上古傳說》之后,開始全面轉向網絡游戲開發。

發展簡史

2002年

2002年3月北京像素軟件科技有限公司成立。立志做令國人驕傲的國產游戲,并盡其所能將中國博大精深的文化通過游戲這種娛樂平臺廣播世界。

2002年11月"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍封魔錄》中國大陸正式發行。

2002年12月"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍封魔錄》簽約臺灣發行商,在臺灣、香港、澳門三地產品正式上市。

2003年

2003年1月像素大量吸收眾多新生優秀研發力量,將研發方向由單機電腦游戲轉移至網絡游戲,發起新的挑戰。

2003年7月"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍外傳-上古傳說》中國大陸正式發行。

2003年10月"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍封魔錄》成功登陸日本市場

2003年12月"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍封魔錄》在美國知名游戲媒體Gamespot連續十天上榜角色扮演類游戲Top 10,并創下排名持續三天位居榜首的佳績(在此期間同列榜中的產品不乏《暗黑破壞神2》《無冬之夜》這類AAA產品)

2004年

2004年4月"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍封魔錄》在東南亞地區發行當地語言版本。

2004年7月"刀劍"品牌系列網絡游戲產品--《刀劍online》在中國大陸地區進行大規模公開測試。創造了當時同時在線10萬人的不俗佳績。

2004年10月"刀劍"品牌系列網絡游戲產品--《刀劍online》在中國大陸地區正式收費,港臺地區的大規模公測全面展開。

2005年

2005年4月與歐美發行商正式簽約,"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍外傳-上古傳說》將于本年底在歐美地區上市。

2005年10月"刀劍"品牌系列網絡游戲產品--《刀劍online》成功收費運營1周年,收入與人數連創新高,連獲大獎,受到業界和廣大玩家的認可與喜愛。

2005年6月美國"創想項目"E國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,首次到訪像素進行學習及技術交流。

2006年

2006年3月"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍外傳-上古傳說》登陸俄羅斯,發行量3日雄踞TOP10。

2006年6月美國"創想項目"國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第二次到訪像素進行學習及技術交流。

2006年8月中國美術片風格網游《尋仙》首次公開亮相,揭秘游戲內容和研發進度。

2007年

2007年3月中國美術片風格網游《尋仙》中國大陸地區獨家代理正式簽約。

2007年5月中國美術片風格網游《尋仙》確定中國大陸地區獨家代理,并在深圳舉行盛大簽約儀式。

2007年5月美國"創想項目"國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第三次到訪像素進行學習及技術交流。

2008年

2008年5月美國"創想項目"國際桂冠學士大學生交流項目大學生交流項目合作選派的大學生精英,第四次到訪像素進行學習及技術交流。

2008年10月中國美術片風格網游《尋仙》開啟中國大陸地區大規模公開測試。

2008年11月中國美術片風格網游《尋仙》中國大陸地區同時在線人數突破40萬。

2009年

2009-2中國美術片風格網游《尋仙》登陸港臺地區,與港臺玩家正式見面。

2009-12像素聯手Cubinet,中國美術片風格網游《尋仙》東南亞之行起航。

2010年

2010-3中國美術片風格網游《尋仙正式簽約歐洲、越南、北美,海外拓展腳步勢不可擋。

2010-4"刀劍"品牌續作《刀劍2》公開亮相,首部游戲內錄制視頻推出

2011年

2011-7"刀劍"品牌續作《刀劍2正式定名,《刀劍2并定位格斗網游。

2011-7"刀劍"品牌續作《刀劍2確定中國大陸地區獨家代理,并在China Joy現場開放游戲試 玩。

2011-8"刀劍"品牌續作《刀劍2》開啟中國大陸地區首次技術測試。

2011-12"刀劍"品牌續作《刀劍2開啟中國大陸地區首次封閉測試

研發產品

《刀劍封魔錄》、《刀劍封魔錄外傳-上古傳說》、《刀劍online》、《尋仙》、《刀劍2》

公司榮譽

中國格斗題材網游作品--《刀劍2》

2011 年度最具潛力新游大獎--新浪中國CGWR網絡游戲排行榜

2011 年度766最期待網絡游戲獎--齊樂樂游戲網

2012 入選第七批"中國民族網絡游戲出版工程"--新聞出版總署

"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍封魔錄》

2003 國產游戲的最高分90--國內權威游戲雜志《大眾軟件》

2003 連續十天上榜角色扮演類游戲Top 10,并排名持續三天位居榜首--美國知名游戲媒體Gamespot

2004 十大最受歡迎的民族游戲--"‘互聯星空‘2003年中國游戲產業報告"

"刀劍"品牌系列單機作品--《刀劍外傳-上古傳說》

2003 國產游戲評分90--權威雜志《大眾軟件》

"刀劍"品牌系列網絡游戲產品--《刀劍online》

2004 深受玩家喜愛十大網絡游戲--2004年chinajoy展會

2004 年度玩家喜愛網絡游戲--電腦商情報"天地風云年度游戲評選"

2004 最佳創意網游--小熊在線年度游戲評選

2005 十大最受歡迎的民族網絡游戲--2005年度第一屆中國游戲產品年會

2005 美國Envision項目的美國精英大學生代表到訪像素,并贈與榮譽紀念函

2005 年度最佳原創網絡游戲--ChinaJoy展會優秀游戲評選"金翎獎"

2005 "中國網絡游戲十大滿意品牌"--《人民日報》中國消費者滿意品牌調查

2005 "最佳國產原創網絡游戲"--《大眾軟件》2005年讀者調查

2005 中國大陸玩家最喜歡的3D網絡游戲、中國大陸最佳歷史題材國產網絡游戲、中國大陸反外掛前10強網 絡游戲、中國大陸最佳國產網絡游戲、中國大陸市場占有率前15強網絡游戲--17173第5屆網絡游戲市場調查

2006-01 十大最受歡迎的民族網絡游戲--2005年度游戲產業年會

2006 最佳原創網絡游戲--2006年ChinaJoy展會優秀游戲評選"金翎獎"

中國美術片風格網游《尋仙》

2007 入選中國民族網絡游戲出版工程--新聞出版總署

2007 年度中國游戲行業最受期待網絡游戲--2007年度中國游戲行業年會

2009 第二屆中華優秀出版物游戲獎--2009年度中國版協五屆四次常務理事(擴大)會議暨頒獎大會

2009 中國民族游戲海外拓展獎--2009年度中國游戲產業年會